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Mini的心世界孤独地行走在心灵的边缘 10月1日 面对冷眼和嘲讽,我无处躲藏
每个人都是带着缺陷来到这个世界上的,有的人残疾,有的人愚笨,有的人只是在某一方面的心智上有所欠缺,但上天都把这些不完美的生命带到这个世上。上帝他也许是出于私心,希望这世间只有他是完美的,也只有这样才能为众人所景仰。 9月28日 打回老家去![]() 写在重返象牙塔前,
写在母校50周年庆典前,
写在伟大祖国60周年华诞前……
一直以来写博客有这样的习惯,定下题目之后,找一个题图,然后找到感觉开始看图作文。今天依旧如此,写这样一个题目,可是却找不到符合我心情的图片,因为我现在很纠结。那就不如直接一点,从题目本身入手,赶紧找到图,也好开始絮叨我的故事。
“打回老家去”,救亡歌曲,东北军,张学良将军,这样的过程还不是很长,算是在一个层面上比较合适。从另一个层面讲,不是觉得自己纠结么,你能纠结过从“东北王”转而成为“阶下囚”的张将军么?不要和我探讨究竟是关押还是软禁的问题,我不研究历史,因此你将要进行的论述毫无意义,那么就此打住吧。
说我的故事,预备,起……
最近很闲,真的很闲,给自己放大假,多么奢侈的事情。第一周,也就是上周,心情舒畅,做自己想做的事,比如备课,比如忙装修,比如睡大觉……第二周,也就是这周,心情指数连续数日长阴线,跌破均价,几近触底却不见反弹迹象,于是乎即将崩盘……
想了很多事情,主要是收获方面,这几年得到哪些,又失去哪些。发现一个不太好的现象,得到的大多是身外之物,辛勤的工作,换来了经验,物质上也小有所得,但还远没有能够自我实现。自己用真诚,换来了很多的朋友,又用自己的一时冲动,失去了其中几位,他们又新朋友也有老朋友,甚至还有疏远和好却又疏远了的朋友,也许是我不懂得珍惜……失去的太多的,最重要的是“爱”的能力,爱家人,以及爱我应该去追寻的那个人。也许爱根本就不是一种能力,而是一种人之本性,因为每个人心中都有一团火焰。冷漠就像是癌症,从一个点出发,逐渐地侵染你身上的器官,直到吞噬你的生命,浇灭你心中的那团火焰……
卿卿去林大参加考试,追忆了许多当年发生在校园里的故事。读过她的日记之后,感触颇多,些许的惆怅爬上心头,然后蔓延开来,逐渐包裹住整个人。是啊,在那个白衣飘飘的年代,我们可以去憧憬,因为我们根本不知道现实是多么的残酷。我们可以自由的去恋爱,当然你也可以选择单恋,因为这也是你的权利。一句说得很好的话“我可以喜欢你,但我不敢去爱你”,道出了其中的苦涩。如果感情的事真是想柏拉图那样只是脱离现实地想想,还是很容易的事。但现实的情况更多的是像在下军旗,你是“军长”,我是“师长”,我完蛋;你是研究生,我是本科生,我完蛋;你有一个富爸爸,我没有,依旧我完蛋。情侣之间如此,情敌之间亦然。所谓不是一路人,其实N多年前似懂非懂读完梁晓声的“社会各阶层分析”之后,就明白一点,后来随着阅历丰富,明白得更多。说来可笑,第一个用心喜欢的人都马上要当妈妈了,我要是还懵懂着,也忒跟不上形势了。
还是在那白衣飘飘的时代,曾经无数次想过一个问题,26岁的我会是怎样的?体重会有所增加么?事业上会有一些成绩么?会肩负起一个家庭的重担么?你别招我,招我估计会哭出来,除了第一个假设实现了以外,其他皆无。依旧没有找到情愿奋斗一生的事业,依旧一个人……
成人之美的事情我20岁的时候已经做过了,在那时候“要求思想进步,早日加入党组织”的追求面前,也在我的那份感情面前。现在真的不想再去做了,自己得不到的就让给其他人么?虽说可能影响不了全局,但是自私一点也不见得是坏事,起码自己会好受一些。这种想法听起来赤裸裸的,似乎只有坏人才去做这样的事,但你敢保证你时刻连想都不这样想么?工作上没有过?感情上没有过?不太相信!
貌似是毕了业,开始工作以后就进入了这种混沌状态。那么如何结束呢?辞职,回到学校去。是的,这两件事情我都做到了。离开水晶石,去传媒大学上学,都是很纠结的事。离开最熟悉的环境,去到一家新公司,有多少东西需要适应,特别是对我这样没有多少跳槽经验的新同学而言。曾经在《现代广告》上看到一个话题,“学校不是‘防空洞’,回炉再造有目标”,而我的这一番回归是不是也有点这个意思呢?我也不知道。那么既然回去念书,就好好念个所有证儿都给的,多少人这样劝过我,可我还是选择了这个“同等学力申硕”。我并不在乎什么学历、学位,目的只是想去充电,也让自己离喜欢的“东西和不是东西”更近一点。“东西和不是东西”,这话说得玩味吧,不太明白吧?我懂即可,您何必要揣摩我的心思呢?
经历过现实社会历练之后的我,再回到校园的感触也不一样。那种骑个单车,谈个恋爱的事情也只属于回忆了,但我并不介意看到校园里每天都会发生的那一幕幕活剧。也许看到别人往来于教室、图书馆的那一份执着,看到别人在女生楼前点亮红烛的那一份真诚,我依然会被感动。但这不再属于我……
摸着自己微微隆起的小腹,终于觉得自己已不再是青涩少年,提前体会到一些中年人的想法。你可能觉得我活得有点累,但我一直以为有些事情现在预想到,比真到了那个时候才刚刚意识到要好。总之我属于最会为我的想法找体面借口的人,这事儿久远了,你可以去问我妈。
前进的路上没有道理停歇,可是当你遇见十字路口,总还是要“一慢二看三通过”的吧?否则就撞死了,我可不想让我的商业保险兑现。
打回老家去,解放全中国…… 9月7日 祝我一路顺风![]() 那一天知道你要走/我们一句话也没有说/当午夜的钟声敲痛离别的心门/却打不开我深深的沈默/那一天送你送到最后/我们一句话也没有留/当拥挤的月台挤痛送别的人们/却挤不掉我深深的离愁/我知道你有千言你有万语却不肯说出口/你知道我好担心我好难过却不敢说出口/当你背上行囊卸下那份荣耀/我只能让眼泪留在心底/面带着微微笑用力的挥挥手/祝你一路顺风/当你踏上月台从此一个人走/我只能深深的祝福你/深深的祝福你最亲爱的朋友/祝你一路顺风/那一天送你送到最后/我们一句话也没有留/当拥挤的月台挤痛送别的人们/却挤不掉我深深的离愁/我知道你有千言你有万语却不肯说出口/你知道我好担心我好难过却不敢说出口/当你背上行囊卸下那份荣耀/我只能让眼泪留在心底/面带着微微笑用力的挥挥手/祝你一路顺风/当你踏上月台从此一个人走/我只能深深的祝福你/深深的祝福你最亲爱的朋友/祝你一路顺风
《祝你一路顺风》,很老的一首歌,第一次听应该是在90年代,当时的《国安足球报道》送别大王涛的VCR里面。第一次唱响应该是在初中毕业后的一次同学聚会上。都是很多年以前的事情了,场景已经模糊到几乎是一片空白,但惟独这首伤感的歌,留在了记忆深处。
在那之后的时间里,每当有人要离别,我都会唱响或者在心中唱响这首歌,每一次,几乎是每一次。Now, it's my turn!这句话也是我觉得英文里最达意的一句,轮到我了,my turn这种语序,似乎有一种命中注定了的感觉,很好,很强大。
是的,今天要送别的人终于是我了。每次有好朋友离开水晶石的时候,我都会把MSN签名改成“人来人往,花落花开”,可这一次,我真的没有组织好语言。感谢的话就不说了,这里的人,这里的事,给了我太多的帮助,让我成长,没有你们我不可能走到今天。苦水也不再吐了,临走还是多想些这里的好,也好为今后留下更多美好一点的回忆。
自己选择了一条路,就要高昂着头走下去。温室里的花朵经不起风雨,还何谈绽放。到新鲜的环境中去,到竞争更激烈的环境中去,到可以获得更多新知的环境中去,这就是我所有的想法。请注意,其实我还特别想说上一句“到更能体现自我价值的地方去”,但我知道我不能,因为差得还远,在这里差得也还远。但我那有些叛逆的性格驱使着我不断去挑战,而今天我就要去一个全新的环境,适应那里,也战胜自己。
其实还有很多很多话想说,就快四年了,确实经历了太多。有些话放在心里,也许真的比说出来好。最后说一句太过细腻的话吧,也只有这句才足以表达我难以平复的心情。
我爱你们,这里的每一个人! 6月27日 书评:向游戏大师们致敬![]() 从事交互设计工作三年有余,一直以来都在寻找一本书,能够为我的工作提供些帮助。也读过一些广告、动画、网络方面的专业书籍,却总觉得对自己工作的指导意义不那么明显。 一个偶然的机会看到为我的同行奥美互动李浩的大作《世界游戏大师》。 出于无意,也就没太在意,更没有想过看完写点什么。因为对于游戏,我对她的感情似乎一直停留在“喜爱”,而并没有达到过“痴迷”的境地,对于一款经典游戏的诞生历程更是知之寥寥。当我读完此书的时候,顿感这不完全是在写游戏,它对于所有的交互产品的设计均有指导作用。而我便想写下点什么,不为别的,只当做一种摘记,以备日后之需。 对于游戏,一直以来偏爱模拟经营类,书中提到的《铁路大亨》、《文明》、《模拟城市》、《模拟人生》系列都一度是我的最爱。也许我的破坏欲没有那么强烈吧,我更喜欢像威尔•莱特所说那样,满足于像上帝一样地创造这个世界,因此我必须感谢他。 其实最初审视这本书的时候,我觉得它就是一本传记,讲述宫本茂、席德•梅尔、威尔•莱特、坂口博信、约翰•卡马克以及小岛秀夫六位大师的成功经验。然而翻开本书第一章,竟然是关于游戏制作人的概述。作者从游戏制作人的定义、在游戏开发中的意义以及选择标准等方面论述了游戏制作人这一略显陌生的职业特性,为本书定下了学术的基调。 本书后面的章节则是逐一向我们介绍了六位游戏制作大师的人生经历。尽管他们代表着东西方两种不同的文化,有着不同的思维方式,但他们的追求是一致的,打造超越以往的精神产品,让更多的人在游戏之中得到最大化的满足。然而制作游戏来源于非凡的创意,创意则来源于观察和积累。无论是擅长将自己日常发现转化为创作灵感的宫本茂,还是为创造《模拟城市》而大量阅读城市规划理论书籍的威尔•莱特,你都可以看到一种专注而严谨的态度,虽然他们的研究方向不是大气物理,也不是晶体结构,而是能够为人们的日常生活带来乐趣的电子游戏,毫不夸张地说他们与科学家有着很多共通之处,他们一样发挥着常人无法比拟的创造能力。 游戏的设计需要考虑的问题是全方位的。首先,你必须考虑你在为谁设计,任天堂将5-95岁的人群均视为目标客群,宫本茂则是创造出所谓“妻度计”的理论来衡量一款游戏是否能打动电玩族群的心。于是又回到那个老生常谈的问题上,定位比什么都重要。 同时,你还还必须要保证游戏具有很好的剧情,这需要脚本创作能力。从早期《马里奥兄弟》那样只有个别隐藏要素的卷轴游戏,到今天广泛采用虚拟现实技术的复杂游戏,剧情都是决定成败的关键要素。游戏几乎是让你体会另外一种人生的最佳方式,无论你把自己视为侵略者、守护神、万物之主还是一个篮球明星,因此正是因为我们对自己第二人生的完美追求,我们才会对游戏有着极为苛刻的审视标准。六位大师是成功的,他们都是把握人们心理活动的天才级人物,整因为他们具备这种才能,使他们能够创造出那许多情理之中,意料之外的小事件小惊喜,也正是这一个个的小事件小惊喜,才构成了一个精彩耐玩的游戏。 最后,游戏的交互设计也是衡量游戏优劣的重要标准。这让我想到了早先看过的《交互设计之路》中所倡导的,让高科技产品回归人性。今天的电子游戏可谓是我们常人能够遇见最复杂的交互产品。设计一款游戏,你必须保证人们易于上手,否则你的剧情再精彩,恐怕人们也不会看到。事实上,几乎所有的经典游戏的操作都十分便捷,你只需了解几个简单按键既可以投入游戏,当然随着游戏的深入,可能会有更多技巧需要你掌握,比如地图和其他物品的运用。到这时也许你会觉得其实玩好也挺复杂,但它并不妨碍我们参与并从中获得乐趣,更重要的是,这一过程中你已经蜕变成为一个不折不扣的“达人”,恐怕在这方面常玩CS的兄弟们都会有所体会。 说了那么多,却不知道自己的观点是否正确,真的是件挺痛苦的事。其实读罢这本书,我觉得感受最深的还是大师们的创造性思维方式。身为一个交互设计从业人员,我们的产品远没有游戏那样复杂,可是为什么我们依旧苦于自己的作品会没有竞争力,其实现在已经有了答案,定位、剧情、交互性,正是这三个要素决定了产品的市场竞争力。为此,我们中国包括游戏人在内的所有交互设计领域的同仁们还需要努力。 当合上这本书的那一刻,崇敬之情油然而生。六位大师其实已经为我们指明了方向,制作一款优良的交互产品的许多方法已经被提及,我们接下来要去做的就是去摸索实践了。相信在不久的将来,获得了大师“秘笈”的我们也能够创造出经典的作品来。 期待着,努力着…… 5月31日 年年岁岁花相似,岁岁年年人不同![]() 每到夏天的时候,总会感到有一些惆怅,总会有一些人离开。依稀记得两年前那个夏天,胡鑫、老张、梁子那一帮朋友离开了水晶石这个战壕,冲到抑或是重新回到了广告公司那条前线上去。突然觉得自己就好像部队里的炊事兵或者郝兽医那样的人物,看着兄弟们冲锋陷阵。
一样的夏天,一样的热,一样的人来又人往。我在水晶石的又一个好朋友吴晓茜也要走了,虽然这已说不清是送走的第几茬人了,但每次走总还是有些不舍的感觉的。
不想说太多的话,转一篇菲戈退役的亲笔信,希望走了的朋友们和菲戈一样,永远留恋大家在一起的时光吧。
菲戈的公开信:
明天,2009年5月31日,将是我作为足球运动员的最后一个星期日。除了过去我在里斯本竞技、巴萨、皇马、葡萄牙国家队的所有朋友,这这里我还想感谢国米的球迷。从我来到国米的第一天起,他们就向我传达着无比的钟爱之情。
我非常高兴,作为球员的最后一场比赛,这个星期日,我们将在梅亚查球场进行联赛四连冠的庆典。在我的职业生涯中,胜利一直是我唯一的目标。从训练赛到正式比赛,从奖杯到个人荣誉,赢得每一项所能赢得的荣誉。我很清楚,要赢得这些,只有一条道路可以遵循,就是辛勤的工作,为球队做出牺牲。当我还是里斯本竞技的一名学童时,教练就这样教导我。我获得的一切都绝非出于巧合,而是来自很多的牺牲。 我来到国米之时,这还是一支正在学习如何去赢取胜利和冠军的球队。和莫拉蒂主席、教练、队友、以及所有我在国米有过合作的在人一起,我们走过了一条很长的路。我在米兰能够一直感到快乐,全都是他们的功劳。所以今天,我要说一声抱歉,这个赛季,由于伤病等诸多原因,我没能在关键的时刻、比赛场次中拿出自己最佳的状态,而对此,第一个感到遗憾的人就是我。 足球给了我很多东西,但最重要的是,他给了我遇到那些非凡的人们和朋友的机会,他们将永远留在我的记忆中。莫拉蒂主席,以及那些我在国米渐渐了解的人,将在在我的心中拥有一个特别的位置。就像你们一样,亲爱的国米球迷。 我职业生涯中最美妙的胜利,就是从未与哪名队友出现过任何问题。 所有国米人,真诚的拥抱你们,我相信,国米未来还会继续赢得越来越多的奖杯和荣誉。 深情的 路易斯-菲戈 |
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